思い出のゲームタイトル#3(せっとくしすぎ?)
思い出のゲームタイトル第3弾になります。
今回のゲームはスーパーロボット大戦(GB)です。
もう30年近く前のソフトになります。
まだ手元にある数少ないソフト
ゲームボーイのソフトは昔は結構、借りパクされてしまって、手元には数本しか残りませんでした。(あまりこのソフトは、貸したくなかったからかもしれません。)
このゲームをしたころはマジンガー、ゲッターロボはもちろん知りませんし、ガンダムもSDガンダムしか知らない状態でした。(登場していたのもSDでした。)
誰でも仲間にできちゃう
今はパイロットの概念がありますが、スーパーロボット大戦の第1弾はロボットがしゃべる感じで進めるようになります。
その中で「せっとく」というコマンドがあって、ステージのボス以外(裏技では可能)はすべて「せっとく」で仲間にできます。(失敗することがありますが・・・)
味方全員、機械獣なんてこともできます。(しょっぱなにいる「ズー」とかに「せっとく」してましたw)
面白いからと言って、「せっとく」しすぎると、詰みます💦
私は普通にやって詰みましたがw
ゲッターチーム(スタート時4機)でスタートしたら、4話までに2機しか残らず、クリアできなくなりましたw
一人無双が吉
このゲームは、一機ヒーローを選んで進めていくんですが、ヒーローに弱いキャラを選んでしまうと、序盤かなり苦戦します。
無難なところでは、ゲッターチーム:ゲッターG、マジンガーチーム:グレートマジンガー、ガンダムチーム:F-91、がいいと思います。(マジンガーチームが一番やりづらいかも)
また、チーム全員をまんべんなく上げて進めようとすると、全体的に弱くなってしまうので、ある程度絞って育てる方がいいです。(最大でも2~3機まで)
なので、序盤は弱い仲間は削り役として、突っ込ませて(やられてもしょうがないぐらいの気持ちで)とどめはヒーローか強くしたい機体で刺したほうが、効率よく経験値が稼げます。
味方がやられても、後から強くなって敵として出てきます。(F-91とZZだけ敵では出ません。)
それを「せっとく」して仲間にする手もあります。
後半になるにつれて、集中的に強くした機体が、相手の攻撃を避けて2回攻撃できるようになれば、ほぼ無双状態です。(スーパーロボット系は避けなくても減らなくなりますw)
無双状態になると、少々つまらなくなりますがw
回復できるのが、中継地点とヒーローの精神コマンドのみと少ないので、避けまくる(もしくは堅くなる)必要があります。
無双状態になると1機だけでも、クリアできてしまいます。
裏技でチートプレイ
このゲームには裏技で精神コマンドを無限に使う方法があります。
ヒーローにカーソルを合わせて、あるコマンドを入れると精神コマンドが9になります。
コマンドを入れれば何度も9回使えるので、「とっくん」でパラメータを上げていけば、早い段階で無双プレイが楽しめます。
2周目プレイなどにいいかもしれません。
好きなキャラで最後まで遊べますね。(ゲッターQとかw)
最後に
一応、このシリーズは第4次スーパーロボット大戦まで続きますが、その後も現在まで、いろいろなシリーズがリリースされています。(自分はFまでしかまともにやっていないです。)
あの頃が良かったですね(第3次とかが一番やったかな。)
食わず嫌いしないで、いつかプレイしたいなとは思いますが、いかんせん長いので、躊躇してしてしまいます。(いつか動画上げられたらいいなw)
次回以降もゲームとせどりに関することをUPしていきたいと思います。